Mücadele Nedir?
Son Işık Bükücü Mücadelesi, öğrencilerin ışığın ustaları haline geldiği destansı bir STEM görevidir. Light'n Race kitimizi kullanarak şunları yapacaklar:
-
Aynalar, mercekler ve diğer unsurlarla ışığı bükerek karmaşık yarış parkurları tasarlayın.
-
Işıkları hassas bir şekilde yönlendirerek iç ışık bükücülerini yönlendirin.
-
Işığın hızı ve özellikleriyle deneyler yaparak sırlarını açığa çıkarın.
-
"En Hızlı Işık Bükücü" ve "En Yaratıcı Saha Tasarımı" unvanı için yarışın.
Okulunuz Neden Işık Bükme Akademisi Olmalı?
-
STEM'in Gücünden Yararlanın: Işığı heyecan verici bir öğrenme macerasına dönüştürün.
-
İçinizdeki Bilim Adamını Ortaya Çıkarın: Merakı, problem çözmeyi ve deney sevgisini harekete geçirin.
-
Işık Bükücülerinize Şampiyon Olun: Okulunuzun STEM öğelerinde uzmanlaşmaya olan bağlılığını sergileyin.
-
Efsanevi Ödüller Kazanın: Light'N Race setlerini kazanma ve Kickstarter kampanyamızda öne çıkan bir efsane olma potansiyeli.
-
STEM'in Geleceğini Ateşleyin: Light'n Race'in heyecanını dünyanın her yerindeki öğrencilere ulaştırmaya yardımcı olun.
Göreve Nasıl Katılabilirsiniz?
-
Portalımızı Ziyaret Edin
-
Işık Bükme Vizyonunuzu Paylaşın: Bize okulunuzda ortaya çıkan zorlukları nasıl hayal ettiğinizi anlatın.
-
Kararı Konsey Verecek: Ekibimiz, ışığı bükme potansiyeli gösteren okulları seçecek.
Oyun kuralları
Amaç, ışığı araçların üzerindeki güneş panellerine yansıtarak elektrik akımı oluşturarak elektrik üretmektir. Güneş panelleri aracılığıyla üretilen elektrik sayesinde arabalar hızlanacak.
Nasıl oynanır?
Oyuncular karşılıklı olarak yerlerini alırlar. Hakem oyunun başlama işaretini verdiğinde oyuncular arabaları çalıştırıp başlangıç noktasına bırakırlar. Oyun kontrol paneli aracılığıyla başlatılır. Her oyuncunun iki aynayı kontrol eden iki denetleyicisi vardır. Bu kontroller ile aynalar istenilen yöne hareket ettirilmektedir.
Amaç, projektörden üretilen gün ışığını aynalar üzerinden yansıtarak güneş panellerine yansıtarak arabaları hızlandırmaktır. Oyun sırasında oyuncuların attığı tur sayısı kontrol paneli üzerinden ölçülüyor ve hakem tarafından takip ediliyor. Belirlenen tur sayısına ulaşarak bitiş çizgisine ulaşan takım yarışı kazanır.